martes, 24 de abril de 2018

Terraria

Después de unos días sin subir nada, para no sobresaturar el blog... Hoy tenemos una entrada muy especial:

TERRARIA.





Pues sí amigos, hoy tenemos el principal competidor de Minecraft. Y depende de a quién preguntes... Mejor que Minecraft.

Terraria es un juego sandbox en 2D desarrollado por Re-Logic. Este juego fue el proyecto de fin de carrera de una sola persona, que fue desarrollado en apenas una semana (una vez que ya tuvo el motor y toda la pesca). Los sprites fueron hechos por amigos suyos, y las versiones antiguas eran, cuanto menos, cutres.

Fue lanzado en 2011 (dos años después de Minecraft) y actualmente, para finales del año pasado había vendido más de 20 millones de copias en todas las plataformas.
Si bien no vendió tanto como su principal competidor, es un juego muy completo y muy profundo. Algo que no pueden decir muchos de estos juegos de supervivencia sandbox.


Porque aparte de penes de tamaños descomunales tenemos más de 400 armas, miles de decoraciones, más de 300 tipos de bloques distintos (divididos entre fondo y bloques sólidos), accesorios, power ups, alquimia, y un larguísimo etcétera que hace que este juego tenga más o menos 5 veces más contenido que Minecraft.

Tuvo una acogida excelente, fue aclamado por la crítica, y aunque su desarrollo fue bastante truculento (buscaos la historia por ahí) recibió varias "major update" después de su versión 1.2 que teóricamente era la última.

El juego consiste en una serie de desafíos que el jugador debe superar en solitario o en multijugador, además de que cuenta con varios mods de "overhaul" que maximizan la experiencia.


Empezamos como siempre, deberemos conseguir madera, minerales, etc, para ir progresando. Su principal añadido son los NPC, diferentes personajes que rescataremos o se mudarán a nuestra "base" si hay una habitación disponible y hemos cumplido los requisitos previamente.
A modo de ejemplo, el Mercader se mudará cuando tengamos al menos 50 monedas de plata en el inventario, cuando consigamos bombas o armas de fuego se mudarán el Experto en Demoliciones o el Traficante de Armas, pero otros tendremos que rescatarlos, como la Mecánica, que estará atrapada en la mazmorra, y nos permitirá hacer circuitería y elementos eléctricos.


Y es que señores hay ahora mismo 20 NPC que se mudarán a nuestra casa, más varios que son circunstanciales (Santa Claus solo estará disponible durante Navidad, o NPCs especiales como Trufa requieren de un bioma específico que tendremos que crear artificialmente)

Pero no todos son aspectos sociales, de exploración, o de farmeo malsano... Que también.
Porque una de las cosas que supera con creces a Minecraft son los BOSSES. JEFAZOS. BICHARRACOS.

Da igual como los llames, estos engendros nos darán más de un problema, empezando por un Slime con gigantismo, luego un Ojo satánico, un Gusano inmenso...


Entre Jefes y Mini Jefes y Jefes de Evento tenemos 29 Jefazos a los que derrotar. 32 Si jugamos en consola Nintendo 3DS o móviles.
Además de nuestro equipo hay diversas formas, como hacer una arena acorde a nuestras necesidades, donde podremos pelear con mayor soltura y facilidad, aunque no son nada fáciles.
Y por si fuera poco, tenemos varios modos de juego:

Normal y Experto, en cuestión de mundos, que podremos crear a voluntad hasta 20 o 25 mundos diferentes. El modo experto tiene más objetos (además de objetos raros que soltarán los jefazos en sus Bolsas de Tesoro) pero los enemigos tienen más vida y hacen más daño.
Los personajes pueden jugar en "Softcore" "Mediumcore" y "Hardcore" siendo el primero sólo dejaremos caer dinero al morir, el segundo una experiencia como Minecraft, en el que soltaremos todos nuestros objetos al morir, y en el último, el modo Hardcore, tendremos únicamente una vida. Si morimos, moriremos para siempre.


Además el juego cuenta con un "modo extra" que sigue la progresión del juego. Cuando derrotemos al último jefazo, el Muro de Carne, que se encuentra en el underworld o inframundo (también llamado Infierno) el mundo entero cambiará. Habremos entrado en "Hard Mode" o Modo Difícil en el que la corrupción de nuestro mundo se extenderá más rápido, los enemigos serán nuevos y más duros, y aparece el nuevo bioma Bendito (Hallow) con unicornios y hadas que nos destruirán de formas muy coloridas y agradables. Habremos completado un 25% del juego, aproximadamente.

Personalmente llevo unas 300 horas, me llevó más de 250 conseguir con un solo personaje todo lo que la 1.2 tenía que ofrecer, y ahora con la 1.3.5 y la futura 1.3.6 (a fecha de este análisis) hay todavía más contenido. En definitiva es un juego que merece muchísimo la pena (en las rebajas de Steam lo podéis conseguir por apenas 3 euros) y que os va a dar infinitas horas de diversión. Por lo que me costó (1.20€) creo que Re-Logic me debe aún más dinero que Mojang. Me sale a devolver, claramente.

¿Deberías jugar Terraria?: Hazte un favor y JUÉGALO.

8/10

Gráficos: 6/10 Muy variados, de estética pixel de 16 bits.
Música: 6/10 Variada, cumple, y estilo "retro" y 16 bits que siempre gusta.
Historia: 0/10 Es un sandbox, aunque tiene su lore y tal, es irrelevante y no se explica prácticamente nada.
Jugabilidad: 6/10 Correcta, cumple con lo que se necesita, sin caer en controles complejos.


Gracias por Leer

Se despide Hanzyd hasta la próxima reseña.


domingo, 15 de abril de 2018

Minecraft

Esto nos viene grande... La reseña esta vez es de MINECRAFT. Sí, tal cual.
No nos liemos con chorradas y vamos al tema...



Esta cosa es seria... Este bicharraco de los videojuegos fue desarrollado por Markus Persson (Notch) a través de su empresa Mojang. Fue lanzado públicamente en 2009 y hasta 2014 no vio la luz su versión 1.0 para ese entonces ya había vendido más de 54 millones de copias y ese mismo septiembre de 2014 Microsoft compró el juego por 2500 millones de dólares y aún a día de hoy recibe actualizaciones más o menos constantes.


Vale pero, ¿De qué va esta mierda?
Bueno, Minecraft es un juego que responde a las palabras "sandbox" y "supervivencia". Lo que nos dice bastante del juego... Genera sus mundos de manera procedural mediante "seeds" que son combinaciones alfanuméricas de unos 20 caracteres. Esto permite que casi casi no haya dos mundos iguales.
Hoy por hoy tiene muchísimo contenido, además de que no tiene un objetivo específico y cuenta con varios modos de juego.

El modo estándar es el modo Supervivencia, donde el hambre, y los enemigos suponen uno de los mayores problemas.
También tenemos el modo "Hardcore" en el que sólo poseeremos una vida y si morimos el mundo se borrará por completo.
El Modo Creativo nos elimina la vida, el hambre, y nos permite volar y usar un inventario con todos los objetos y bloques del juego, y está pensado para construir y dejar volar nuestra imaginación.


La gran mayoría de la experiencia se basa en el modo supervivencia, en el que nos arrojan en un mundo, sin nada, y tenemos que buscarnos la vida. Empezando por golpear unos árboles a puñetazos, iremos consiguiendo materiales hasta que o bien nos aburramos o bien nos "pasemos" el juego. Porque sí, este juego tiene fin... Precisamente la dimensión del "Fin".

Cuenta con decenas de "biomas" o paisajes que se generan, desde bosques y praderas hasta junglas, o montañas, donde se pueden generar aldeas de npcs que nos permiten comerciar, y existen diferentes materiales que sólo se pueden encontrar en ciertos biomas.



También hay multitud de animales que podremos criar para mantenernos, cultivos, y un largo etc. de actividades que nos permitirán ir sobreviviendo y pasar las horas una detrás de otra... Porque sí, esta mierda es más adictiva que la coca y si nos metemos en un servidor, lo será aún más.

Porque otra cosa no, pero dejando a un lado sus gráficos y su jugabilidad más simple que el mecanismo de un chupete, lo que hizo grande a este juego es la capacidad de chuparnos la vida como si fuera un vampiro famélico, como producto esta mierda es perfecta.


¿Quieres construir a tu bola? Lo tienes. ¿Quieres supervivencia? La tienes. ¿Demasiado fácil? Hardcore. ¿Quieres hacer un puñetero reactor nuclear? ¡Usa mods! ¿Los gráficos no te gustan? ¡Usa texture packs y shaders! En serio, es otro puto juego...

Esa es una de las mierdas que más molan de este juego, los mods. Tiene una comunidad modder detrás que es absurdamente grande. Todo lo que quieras, dinosaurios, reactores, magia, tecnología...
Es uno de los puntos más fuertes del juego.

También tenemos los servidores, la experiencia multijugador del juego. Ahí te mueres ya.
Construcciones gigantescas, o no tan gigantescas, Jugador contra Jugador, minijuegos, pueblos, ciudades, comercio, cooperación, competición... Absolutamente todo a tu alcance.  Es un mundo inmenso que a mí me ha consumido más de 3000 horas. Por lo que pagué por él, Mojang me debe dinero a mí ya...


Pero no es oro todo lo que reluce... Así que dejemos de comerle los huevos a este juego. ¿Puntos malos? Todos los que quieras.

Empezando por el propio juego, esto está MUY MAL OPTIMIZADO.  Poco a poco lo van arreglando pero Markus Persson es un programador mediocre. Los bugs se cuentan por millones y algunos se han convertido ya en parte del juego o en meme.

La comunidad inglesa es buena, bastante buena, pero el resto son putos niños rata. La estética del juego les atrae como moscas a la mierda, y que sea tan absurdamente fácil de piratear, más.
La edad promedio del jugador de Minecraft es de 5 a 8 años... por desgracia.

Siempre te queda meterte en un servidor de mods de habla inglesa donde la gente respeta las normas y no te jode por cualquier tontería...


¿Deberías jugar a Minecraft? Si tienes una vida que perder... inténtalo.

9/10

Gráficos: 5 Irrelevantes, pero con encanto.
Música: 5 Irrelevante, pero tiene su cosa. Y no se hace molesta ni pesada.
Jugabilidad: 10 Mecánicamente es perfecto, ofreciendo a todo tipo de jugador cualquier cosa que desee.
Historia: 11  ¿Lo pillas? Es un sandbox... No tiene de eso.


Gracias por Leer.

Se despide Hanzyd hasta la próxima reseña.

La Maldición del 3

¡¡¡HALF-LIFE 3 CONFIRMADO E3 2045!!!

Ahora en serio, he reseñado dos sagas que me encantaron en su día. Sacred y Dungeon Siege. Estas dos sagas de mi infancia, saliendo Fallen Angel y DSII cuando yo tenía 14 o 15 años. Entenderéis entonces por qué me jode que 5-8 años después decidieran destruir estas dos sagas que tanto me gustaron...

Lo peor es que en AMBOS CASOS los hijos de puta de los desarrolladores dijeron que "Les encantaron las anteriores entregas y querían hacer algo digno y que mantuviera la esencia y la jugabilidad de los anteriores. Y en concreto como Sacred 2 no tuvo demasiada buena acogida dijeron que "Querían volver a las raíces del primer Sacred".

Preparaos para la mierda más absoluta... Tengo mierda para daros de dos en dos. ¡Sacred 3 y Dungeon Siege 3!




No os dejéis engañar por la portada. Esta mierda sólo fue publicada por Deep Silver, que compró los derechos de Sacred tras la quiebra de Ascaron.  Desarrollado por Keen Games y Kaiko (¿Quién cojones son esta gente?) Tuvo un retraso de DOS AÑOS, para que luego te vendieran un producto tan mediocre y tan hypeado como el PUTO THE LAST GUARDIAN.

"Volveremos a las raíces" mis cojones al viento. ESTE JUEGO ES UN PUÑETERO HACK AND SLASH BRAWLER. ¡¡Exacto!! ¡Cualquier parecido con elementos RPG es PURA COINCIDENCIA!
¡Y LO PEOR ES QUE VA POR MISIONES! ¡Misiones! ¡Putas misiones! Como si esto fuera, yo que sé, un Metal Slug o un Super Mario. ¿Qué tal si cogemos lo que hizo grande Sacred 1 y 2 y LO SUPRIMIMOS SIN PIEDAD? ¡Genial idea! ¡Que alguien ascienda a éste hombre!


Claro que sí campeones. Os habéis coronado. Pero ¿Qué hace de este juego un Sacred? Pues que UNA de las clases es la Serafín y que se "vuelve" a ciertos lugares presentes en Sacred 1. Ni el mapa se asemeja lo más mínimo, la historia es absolutamente absurda y ridícula y los intentos de "humor" son tan patéticos que me dieron ganas de potar en los primeros 10 minutos.

Lo reconozco, pensé que si me olvidaba que esto era un Sacred podría jugarlo y pasármelo, quizás hasta hiciera bien su trabajo de Hack & Slash. Pero NI ESO.
El juego es malo. MUY MALO. Estarás underlevel el 50% del tiempo y si te dedicas a repetir misiones antiguas para levear es lo más coñazo que te puedes echar al a cara.


De eso va el juego, un Mata-Mata sin sentido, somos uno de los "héroes" de "Ancaria" de mercadillo que tenemos que hacer no se qué mierdas... Ni siquiera le presté atención a la historia.
Algo de que un tío se había aliado con demonios (Wow, qué novedad) y era el "Emperador" de un "Reino Opresivo" y el malo más malo que haya visto jamás el mundo.
Todo ello salpicado con humor para gente de 15 años, humor de caca culo pedo pis...  ¿Qué habéis hecho Keen Games y Kaiko? Aparte de ser unos putos Weeaboos con ese nombre "wanna be japanese".




Es imposible jugarlo con teclado y ratón, así que el porteo es TAN MALO que este juego se pensó únicamente para consolas. No es el punto flaco de From Software, es directamente un despropósito.

Hablemos de gráficos... Bastante malos para haber salido en 2014 (que no hace tanto que salió este juego) pero bonitos y correctos si lo analizamos como lo que es. Y la jugabilidad... Oh dios, la jugabilidad... Es un despropósito completo. No es que los controles estén mal mapeados, es que es lo más simple del universo.

Tenemos, botón de pegar, botón de habilidades 1 y 2 y botón de usar objeto y botón de esquivar. FIN.
Si añadimos que con la cruceta vamos moviéndonos entre distintos objetos consumibles, hacen un total de SEIS controles. Según sus desarrolladores "La calidad es un objetivo fundamental a alcanzar en Sacred 3. Debido a la mala acogida de Sacred 2". ¡Iros a la mierda, weeaboos de los cojones!


En definitiva es un juego completamente mediocre, que no destaca en nada, que se hace repetitivo y pesado a las pocas misiones de mierda que hagas, y que cada cinemática es un suplicio por su intento de humor de quinceañeros subnormales.

¿Deberías jugar a este despropósito? NO. NUNCA. JAMÁS. ALÉJATE DE ÉL COMO DE LA PESTE BUBÓNICA.

4/10

Gráficos: 6  Correctos, sin más.
Jugabilidad: 3 Poca variedad de movimientos, de controles y de todo en general.
Música: 5 Ambiental, y correcta, nada más. No es destacable.
Historia: 2 Un cliché de la fantasía, el tipo malvado que tiene un imperio de secuaces y quiere destruir el mundo aliándose con demonios.


Y AHORA VAMOS CON EL SEGUNDO CONTENDIENTE.... ¡¡¡DUNGEON SIEGE 3!!!



Esta gente parece que no piensa. ¿Qué hizo grande a Dungeon Siege 1 y 2? La exploración, la ausencia de clases, el soplo de aire fresco en los RPG clásicos, tener compañeros y formar un grupo rollo Baldur's Gate en vez de ser el héroe solitario que salva el mundo solo porque puede...
¡Pues a tomar porculo! ¡RPG de mercadillo hack & slash de los cojones! ¡Claro que sí, campeones!



Al menos esta mierda está desarrollada por Obsidian Entertainment, que no son unos inútiles de mierda, y publicado por Square Enix (¿En serio...?). Al menos Obsidian ha hecho sus deberes. En Dungeon Siege 1 aparecía la 10º Legión que eran los protectores del Reino de Ehb... Pues ahora están extintos y sólo quedan unos pocos. Y esos pocos son TODOS LOS PERSONAJES JUGABLES.

Y ea, ya está, una tipa salida de ninguna parte fue capaz de arrasar con medio reino porque metió dentro de un bosque al rey y su inmenso ejército (Que ya hay que ser gilipollas para picar en eso...) y se auto proclamó reina emperatriz suprema indiscutible o te hago magias chungas.
Y hay que detenerla.


Al menos, aunque sea una historia de mercadillo, el juego es divertido. Las habilidades son variadas, y tienes un CIERTO LÍMITE de personalización del personaje. Un cierto nivel de desafío y no se hace muy aburrido ni coñazo, al menos las primeras horas...
El problema viene a que tiene una rejugabilidad NULA porque es otro puto RPG de acción de mierda más. Y para jugar a esta porquería mil veces prefiero hacerme 10 runs de Dark Souls que el combate está muchísimo más pulido.

Y esque es muy simple, demasiado simplista, demasiado cliché, y demasiado "poco" Dungeon Siege.
Me dices que este es un título que se llama Guerreros Clichés de Épocas Pasadas y me lo creo. Pero no es un Dungeon Siege.


Gráficamente es bonito, la verdad. Las zonas de cuevas y tal tienen una buena sensación, esa sensación de exploración que tenías en los anteriores. Vale, punto para ellos. Pero todo lo demás está mal. Además salió en 2011, junto a Skyrim. EL PUTO SKYRIM. Creo que podríais haberlo hecho mejor... Además de que sois los responsables de FALLOUT NEW VEGAS. ¿En serio...? 

Los compañeros ahora se reducen a uno que puedes ir cambiando, y obviamente puedes equiparlo de toda la basura que vayas encontrando. Ya no hay mulas, el inventario es infinito, y el loot inconmensurable. 



Así que en definitiva, para echar un rato está bien, pero no es ni de lejos tan bueno como los anteriores. Al menos esta gente no ha hecho una puta mierda como hicieron los de Sacred 3, y esta basura de Dungeon Siege es jugable. Jugable pero para nada atrayente...


¿Deberías jugar a Dungeon Siege 3? Si lo encuentras a 5 euros y estás lo suficientemente aburrido...


5/10

Gráficos: 6 Aceptables, pero nada del otro mundo.
Jugabilidad: 5 Justita. Muy simple. Habilidades 1 2 y 3, pegar, cambiar armas, bloquear y recoger.
Música: 5 Correcta. Pero nada reseñable, ni el tema principal han dejado.
Historia: 4 El puto cliché de mierda. Una tía que sale de ninguna parte quiere dominar el mundo y lo consigue.


Gracias por Leer.

Se despide Hanzyd hasta la próxima reseña.





Dungeon Siege 2

Y de secuelas va la cosa, esta vez Dungeon Siege 2.
Y esque no es tan malo como parece.


Empecemos, este título fue desarrollado también por Gas Powered y distribuido por Microsoft Game Studios, salió a la luz en Europa (que es lo que nos interesa) en septiembre de 2005.

Gráficamente es bastante superior pero mantiene su esencia, mantiene ese aire que hizo grande al primer juego. La banda sonora está compuesta también por Jeremy Soule, lo cual habla por sí solo.




Esta vez en lugar de un campesino encarnamos a un mercenario, un tipo que se une a los malos malosos porque pagan puta madre y es secuestrado por las dríadas del bosque como prisionero de guerra.
Tras ganarnos su confianza partiremos en una misión para detener al mal, encarnado por el tipo al que perseguimos toda la partida. Es algo más profundo que su predecesor en cuanto a historia, pero sigue la misma línea de "Vamos a salvar el mundo".



Tuvo una expansión llamada Broken World que añadía varias zonas nuevas y un poquito más de contenido nunca viene mal.

El sistema de combate sigue siendo el mismo, usando las habilidades las subiremos, y a ellas están asociadas las características de Fuerza, Agilidad o Inteligencia. Más magias, más objetos, más sets, y más de lo mismo, pero mejor.
Y en este título si que tenemos algo de backtracking para volver a zonas ya visitadas a internarnos en cuevas y demás.

Es bastante más difícil que el anterior, y tener un grupo de aventureros equilibrado se hace casi indispensable desde el comienzo de la aventura. ¿El Dark Souls de los RPG antiguos? Nah, just kidding.



En cuanto a las mecánicas y el gameplay en general, éste título añade algunas novedades bastante jugosas. Empezando por un sistema de "clases" raro, que consiste en subir una serie de puntos en un árbol de habilidades que tiene diferentes requisitos (cuerpo a cuerpo y a distancia, por ejemplo). Esto nos permite tener habilidades activas que hacen una barbaridad de daño, o efectos de invulnerabilidad, más defensa, etc.



El único punto negativo es que está mal optimizado, y ahora mismo, no corre bien en sistemas Windows 7, 8 o 10 ni en resoluciones altas. Hay que buscarse la vida para poder correrlo decentemente. (¡Cuidado con el bug del no mouse!)


¿Deberías jugar Dungeon Siege 2? Si te gustó el primero, es más de lo mismo pero mejor. Así que sí.

7/10

Gráficos: 7 No están nada mal para la época que salieron. Y mejoró mucho del primero.
Música: 8 JEREMY PUTO SOULE.
Jugabilidad: 8
Historia: 6 Igual que siempre con este tipo de juegos.


Gracias por Leer.
Se despide Hanzyd hasta la próxima reseña.

Dungeon Siege

Tengo una especie de obsesión con los RPG, lo sé, pero los RPG por turnos no me hacen ninguna gracia. Hoy toca uno de esos clásicos que nadie conoció y que a mi me regalaron con una revista.


 Desarrollado por Gas Powered Games y distribuido por Microsoft Games Studios (Sí los tipos de Age of Empires) esta joyita permaneció olvidada mucho tiempo, viendo la luz en verano de 2002.
Uno de los compositores de su INCREIBLE banda sonora es Jeremy Soule. ¿Os suena?
Dejadme que os refresque la memoria: Oblivion, Skyrim, Los juegos de Harry Potter, Star Wars Knights of the Old Republic, World of Warcraft, Guild Wars y Guild Wars 2... Un crack, vamos.




Dungeon Siege nos sitúa en el reino de Ehb, donde somos un simple campesino. Una invasión de bichos nos obliga a huir de nuestra granja y buscar ayuda en los soldados de la Legión. Aunque todo se irá complicando poco a poco y un tipo raruno robará un cayado ultra chungo y querrá destruir el mundo. Clásico.

Lo que sorprende de este título aparte de sus gráficos (que en su época eran muy buenos), es la manera que tiene de enfocar el gameplay.
No subiremos de "nivel" ni asignaremos puntos en características. Lo que haremos será USAR las armas y magias para subir su habilidad asociada.


Si quieres subir cuerpo a cuerpo (que potencia la característica de fuerza) pues usa espadas, hachas, mazas cualquier cosa que sea cuerpo a cuerpo (Hasta una pata de silla si quieres). ¿Fácil, no?
Lo mismo ocurre con las magias, que se dividen en natural y destructiva, y cuentan con invocaciones, bufos, debufos, todo lo que quieras.


Además el juego se enfoca desde una perspectiva tipo "Baldur's Gate" en la que controlábamos a varios personajes a la vez, pudiendo compartir inventario, alquilar mulas (que son personajes), etc.



El mundo es bonito, no requiere de backtracking (volver a sitios anteriores) y es una delicia de explorar, lleno de secretos y lugares ocultos. De hecho en el mapa multijugador (muy activo a principios de los 2000) tenía zonas que la mayoría de jugadores ni siquiera habían visitado, como las pirámides del desierto que para llegar a ellas necesitabas seguir unas instrucciones muy concretas que no todo el mundo sabía.



En cuanto a duración y rejugabilidad peca de lo mismo que todos los títulos similares, una vez que te lo pasas y completas la expansión "Leyends of Aranna" y el mapa multijugador (que se puede jugar solo) ya no queda mucho más por hacer... Por lo demás es un título sublime que en lo personal me dió grandes anécdotas y muchas horas de diversión.

¿Deberías jugar Dungeon Siege? Sí, joder, sí.

8/10

Gráficos: 7 Muy nítidos y bien diseñados para la época en la que salió.
Música: 9 Jeremy Soule. No digo más.
Jugabilidad: 8 En un mundo saturado de estadísticas y mucho RPG este título fue un soplo fresco.
Historia: 6 para ser un RPG es bastante interesante y tiene un lore bastante profundo. Más de lo que parece.


Gracias por Leer.
Se despide Hanzyd hasta la próxima reseña.

sábado, 14 de abril de 2018

Sacred 2: Fallen Angel

Bueno, bueno, resulta que sacaron una secuela del Sacred y esta vez en completo 3D y toda la pesca. ¿Merece la pena? ¡Vamos allá!

Sacred 2 es como esa secuela que todos esperaban y  nadie quiso al final. Como secuela es bastante mala pero como juego está muy completito, me explico, transcurre nosecuantos años ANTES de Sacred y joder si son muchos  porque el mundo NO TIENE NADA QUE VER.

ESTO NO ES ANCARIA. Lo llaman Ancaria, te intentan meter que es Ancaria pero no tiene nada que ver con Ancaria. ¿Es interesante? Si. ¿Bonito? Un rato largo. Pero NO es Ancaria.

Me lo llamas Héroes del Mundo Medieval Genérico con Tecnología Pseudo Steampunk y me lo creo, pero no lo llames Sacred si me cambias el mundo por completo.

Guild Wars 2 cambió el mundo respecto a su precuela GW1, pero tiene coherencia. Ves zonas que han cambiado y otras que no, pero en este título donde había desierto ahora es una jungla, hay islas sin sentido por todas partes al norte y al sur y queda tan "videojuego" que mata por completo la inmersión.



En tema gráficos es evidente que ha mejorado muchísimo, con todo eso del 3D y tal y el mundo es interesante, en serio. Precioso a más no poder y lleno de recovecos y secretos. 10/10 en Worldbuilding Ascaron, pero en serio ¿Teníais que comerle los huevos a Atari de esa forma...?
Porque este título no ha sido distribuido por FX. Sino por Atari. 4 años después del lanzamiento de Sacred y cascándole un PEGI 16 al juego cuando el anterior tenía PEGI 12.

MALDITA SEA ATARI CASI OS CARGASTEIS LOS VIDEOJUEGOS UNA VEZ.

Vale, perdón, me calmo.

Las clases, son aún mejores que en Sacred 1. Tenemos clases muchísimo más variadas, dejamos la Serafín porque Sacred, supongo y metemos dos campañas luz y oscuridad y clases como el Inquisidor que es intrínsecamente malvado.
De este modo tenemos:
La Serafín, que es más de lo mismo pero con mejores gráficos, el Guerrero de las Sombras, un zombi con esteroides que mucho tiempo atrás se murió y domina el combate y algunas invocaciones básicas, la Alta Elfa,  versión femenina y demasiado elfa del Mago (prepotente orejas picudas...), el Guardián del Templo, ancestrales máquinas vivientes y aunque sean de las peores clases lo más divertido que je2 jugado en años, la Driada, bosques naturaleza esas mierdas de siempre, el Inquisidor, que es literalmente el puñetero Palpatine con magias y movidas de oscuridad y el Mago Dragón de la expansión Ice & Blood, lo más desaprovechado que existe. Movidas de monje y alguna skill inútil de dragón.




Mecánicamente el juego es exactamente lo mismo pero ahora podemos girar la cámara. Guau, GRACIAS ATARI.
En cuanto a su jugabilidad destaca en una mayor profundidad a la hora de diseñar el personaje y una mayor dificultad por sus jefes con mecánicas especiales (escudos, patrones, etc) y JODER con la complejidad de los cojones.
Hay cientos de efectos, habilidades y movidas que abruman de primeras a cualquiera. Miles de puntos a distribuir y en definitiva es todo lo opuesto a la aparente sencillez de Sacred. Esto lo veo un punto negativo porque no es un juego tan complejo, no necesita tanto dato y numerito, sólo para contentar a los putos min max de las narices.
Porcentajes, sumas o restas, esto si o esto no, una amalgama de datos que te bombardean los menús y las descripciones de objeto desde la primera daga de mierda que recibes.


La banda sonora es igual de repetitiva y absurda que el Sacred 1 pero esta vez es un loop, mientras que en el anterior cuando se hacía pesada directamente pasaba a sonido ambiental.
No creo que haya nada reseñable en este aspecto. Además el doblaje es correcto pero plano. Nada que ver con el mimo del anterior.

Tiene los mismos niveles de dificultad que el anterior y el mismo problema de rejugabilidad con la diferencia que este es condenadamente largo. Y los bugs... ay los bugs. Parece que han ido con toda la prisa del mundo en hacer esta mierda porque para poder jugarlo ¡TUVE QUE DESCARGARLO PIRATA! Si señores, tengo el juego en físico y no me deja instalar la expansión porque no reconoce la ruta de instalación. O compráis la versión gold y os evitaría problemas.
También tiene parche de comunidad y es bastante más activa que los restos de la de Sacred 1. Eso que os lleváis.



¿Deberíais jugar Sacred 2? Aún con todo, sip. No es la experiencia de vuestra vida pero tampoco es Sacred 3.

6/10

Gráficos: 7 Incluso hoy día sigue siendo precioso.
Música: 5 Decente
Jugabilidad: 7 Alguna novedad, así que bien.
Historia: 5 Igual o más olvidable que el primero.

Gracias por Leer.
Se despide Hanzyd hasta la próxima reseña.

Sacred: La leyenda del Arma Sagrada

Buenos días, para empezar quise usar uno de mis juegos de la infancia: Sacred.



Estamos hablando de un RPG de acción occidental de fantasía medieval. Vamos, innovación en estado puro.

Desarrollado por Ascaron y publicado por FX Interactive vio la luz en el verano de 2004. Vendió algo más de 1.8 millones de copias en todo el mundo. Una pena, porque el juego es bueno de cojones.

Ambientado en el mundo ficticio de Ancaria, nos deja escoger entre 6 clases inicialmente (añadieron dos en la expansión Underworld, pero eso para luego) y nos cuenta un poquito de que va cada una la voz del genial José Mediavilla (Gandalf, El Señor de los Anillos) y es que si señores y señoras, está totalmente DOBLADO AL CASTELLANO. Pero no un doblaje de mierda como The Witcher, un doblaje que que te sumerge en el mundo y dan ganas de reír a carcajadas a todas horas.



Las clases son variadas cada una con su estilo de juego propio, aunque esto lo hace cualquier RPG que se precie. Son a saber: El Mago, bastante autodescriptivo, la Serafín, mitad Ángel mitad humana, el Elfo Oscuro, que se vale de trampas y venenos, el Gladiador, que es un señor con coleta que revienta todo lo que toca, la Elfa de los Bosques, con sus raíces, invocaciones y preferencia por el arco, y la vampiresa, caballero de espada y brujería de día, bestia insaciable de noche.

El Worldbuilding es una de las cosas que este juego hace bien. Usando un motor 2.5D con perspectiva isométrica consigue un nivel de detalles y mimo que ya quisiera DiabloII. Personalmente me apasiona leer los epitafios de las tumbas, donde los amables desarrolladores nos han incluido chistes de todos los colores.
Aquí va una seleccion: "Disculpe que no me levanté". "Aquí yace una mujer como nunca antes: ¡Sola!" "La última- dijo" "Aquí yacen todos esos npcs asesinados en juegos de rol de acción" y un larguísimo etc que hará las delicias del exhumador promedio. Además el juego anda cargado de casas, barriles, cajas, cofres... controla tu diogenes porque aquí tienes mucho que registrar (Por haber hay hasta recetas de cocina).



En cuanto a mecánicas es lo típico y  clásico: pega, equipa, misiones, mata-mata y subir niveles. No hay nada especialmente reseñable salvo su sistema de habilidades o que puedes comprar un caballo y equiparlo y combatir a lomos de él. Las habilidades son variadas y ganarás un nuevo espacio conforme subas de nivel, además de las habilidades o skills tenemos ventajas y diferentes formas de construir al personaje. Cuando estaba más vivo había cientos de guías y builds en Internet, y nos trae un tipo de personaje que es el Barter o comerciante, aprovechando la habilidad de comercio para equipar de objetos raros a los demás personajes que ya tienes.
Asimismo tenemos diferentes habilidades que reducen los tiempos de reutilización o potencian tus ataques de una u otra forma, etc.
Las habilidades propiamente dichas, lo que lanzas, conjuras, ejecutas... funcionan con runas que, aparte de su valor estratégico como habilidad también suman bonus pasivos al engarzarla en el equipo. Cuando consumimos estos items sumarán un nivel a la habilidad que tienen asociada, aumentando su daño y tiempo de reutilización, o efectos que produce, de ahí que lo interesante sea jugar con este cooldown. ¿Quieres una habilidad que parta un dragón en dos? ¿Algo rápido de usar para machacar todo el rato y ir exterminando goblins?



En cuanto a su duración y rejugabilidad es donde más flaquea. Es largo, más o menos, y si te pierdes por su mundo más, pero se hace un coñazo rejugarlo después de un tiempo. De todos modos tiene varios niveles de dificultad progresivos, que se desbloquean cuando completas el anterior y en su momento tenía una comunidad online muy muy activa.

Hoy por hoy es un juego que no ha envejecido nada por sus gráficos isométricos y que ofrece a un precio ridículo una gran cantidad de horas de diversión. Además hay rulando un parche de la comunidad que se hizo para solventar ciertos bugs que aún persistían en el juego.

La compañía quebró y jamás veremos joyitas como está, porque SACRED 3 ES BASURA.



¿Deberías jugar Sacred? JODER SÍ.

7/10

Graficos: 7 Imperecederos.
Música: 6 Cumple bien.
Jugabilidad: 6 Aceptable con cosillas chulas.
Historia: 7 RPG de acción. ¿Qué esperabas?
Variedad: 8 El Worldbuilding lo hace muy bien.

Gracias por Leer.
Se despide Hanzyd hasta la próxima reseña.


Terraria

Después de unos días sin subir nada, para no sobresaturar el blog... Hoy tenemos una entrada muy especial: TERRARIA. Pues sí ami...